Ceci
est la traduction de l’annonce parue sur le site Bukkit.org sous le
nom : Bukkit the next Chapter postée par EvilSeph et disponible à l'adresse suivante : http://forums.bukkit.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/
Texte disponible en pdf : Bukkit-a-new-chapter-v1__hino_zoski_.pdf
La traduction se veut le plus proche possible de l’original,
mais n’étant pas expert dans le domaine, certaine phrases seront
évidemment approximative ou étrangement tournées. C’est une
traduction pour les fans par des fans. Par ailleurs le modding et le
fait de modifier (ici Minecraft), ça vous aidera à comprendre la
suite si vous ne connaissiez pas.
Sur ce, bonne lecture.
« Ce qui suit est un compte rendu de l'histoire de Bukkit.
Si vous préférez connaître la grosse nouvelle de-suite, sautez
jusqu'au bas, bien que l'on apprécierait que vous lisiez notre
histoire, afin de nous donner l'opportunité de remercier de
nombreuses personnes, groupes et entreprises qui nous ont aidé tout
au long de l'aventure.
Quand nous avons commencé Bukkit en décembre 2010, nous avons
décidé que nous devions faire les choses bien. Dès le début, nous
voulions être sûrs d'apporter un changement positif à Minecraft,
un que Mojang approuverait. A cette fin, nous avons organisé une
rencontre avec Mojang pour avoir un ressenti de leurs opinions par
rapport à notre projet et être sur que ne nous ferions rien qu'ils
n'aimeraient pas. La conclusion de la réunion fut que Mojang
« aimait ce que nous faisions » mais pas notre façon de
le faire. Malheureusement, nous savions tous que nous n'avions pas
d'alternative, nous avons donc continué, mais avec l'assurance que
notre projet ne serait probablement pas arrêté dans le futur. Nous
avons décidé de créer Bukkit afin de fournir à la communauté
Minecraft de meilleurs outils pour administrer et améliorer leurs
serveurs. Mais notre but ultime à toujours été de donner à la
communauté Minecraft ce dont elle avait besoin et ce qu'elle voulait
pour rendre son jeu favori encore plus appréciable et le faire de
façon officielle est notre rêve.
Peu de temps après le lancement de Bukkit, après avoir posté
une annonce innocente afin rassembler des développeurs, notre projet
à explosé d’activité. Alors que j'avais anticipé l’intérêt
des développeurs et agi en conséquence, l’intérêt de la
communauté à tout simplement été écrasant ! Tant et si bien
qu'il avait commencé (l’intérêt) à exercer
sur mon serveur dédié une pression qui l'amena au point de rupture
matériel. Heureusement, c'était à l'époque ou Curse nous a
approché et proposé de nous offrir et nous installer une instance
Amazon EC2 le temps que nous achetions un nouveau serveur pour nos
besoins. Cependant, l'instance Amazon EC2 n’a bientôt plus
supporté la demande et s'est révélée être coûteuse. Nous avons
donc demandé de l'aide et Steve Hartland de Multiplay à mis à
disposition une de leurs box sans charges le temps que le nouveau
serveur soit acheté et livré.
Un des buts du projet Bukkit, ou peut être juste mon but
personnel, était de résoudre ce que je ressentais comme le plus
gros problème avec la communauté Minecraft : il était
impossible pour quelqu'un de nouveau dans Minecraft de découvrir le
potentiel illimité du modding Minecraft. Non seulement ils devaient
faire face aux forums lourd et maladroits, mais il n'y avait pas de
place centrale pour le partage du travail. En réponse à ce
problème, nous nous sommes efforcé de créer un nouveau service
surnommé Remplissage (« Fill » dans le
texte original) qui, nous l'espérions, satisferait tout les besoins
de la communauté mais ne fus cependant pas capable de trouver sa
place. Nous n'étions simplement pas suffisamment expérimentés pour
faire marcher quelque chose de cette amplitude. Nous n'avions pas les
ressources pour y parvenir. Un jour nous discutions de
l'idée Remplissage et de notre désir de fournir une solution
centrale de téléchargement pour la communauté de modding et les
joueurs de WoW de l’équipe parlèrent de Curse et de leur succès
qu’ils avaient eu avec WoWAce. A ce moment là, tout est
devenu clair : Curse n’avait pas uniquement les ressources
nécessaire pour réussir quelque chose d’aussi grand que nous
l'imaginions dans Remplissage, mais ils avaient aussi
le succès, l'expérience et des logiciel adaptable de WoWAce pour le
faire ; Curse était le meilleur chemin à prendre et dev.bukkit.org
est né.
Quand la nouvelle de la Minecon organisé par Mojang à débarqué,
toute la communauté était excité et impatiente. Même aujourd'hui,
je trouve le dévouement des fans incroyable et énorme. Bien que
nous étions excité par la Minecon, nous pensions qu’il n'y avait
aucun moyen nous permettant d'y aller car Bukkit est un projet open
source et gratuit. A notre plus grande surprise, Curse avait d'autres
plans en tête. Ils ont décidé de nous y conduire, nous payant les
tickets et les autres nécessitées, nous accueillant dans leur stand
et installant un panneau pour nous. Nous n'avions jamais rencontré
une entreprise qui chérisse autant les joueurs que Curse : quand la
possibilité qu’ils supportent le projet Bukkit est arrivée, nous
étions tous époustouflés. Curse voulait se joindre à nôtre
projet. Ils voulaient nous fournir le soutien et les ressources dont
nous avions besoin pour fonctionner, sans poser de question et leur
désir de nous envoyer à la Minecon, n’a fait que renforcer
l’opinion que nous avions d’eux. Grâce à leur support, nous
avons put aller à la Minecon, passer un bon moment, et mettre sur
pied un panneau rempli de nos fans, ainsi que se faufiler dans
une réunion secrète avec Mojang.
En décembre dernier, mon équipe et moi avons été invité à
Stockholm, en Suède, par Mojang pour discuter du futur de Minecraft
– et plus particulièrement du futur du modding Minecraft et l’API
de modding officielle. Les aillant juste rencontré à la Minecon,
nous savions à quoi nous attendre mais nous avons été époustouflés
par l’hospitalité de Mojang et le fait surréaliste d’être
vraiment à Stockholm avec eux ! Non seulement nous avons put visiter
le QG de Mojang, mais nous avons aussi eu la chance de faire partie
du lancement de Cobalt (qui était tout simplement fantastique) et de
rencontrer toute leur équipe de personnes talentueuse. Nous avons
passé la majorité du temps avec eux à balancer des idées à
droite à gauche et obtenant un avant goût de ce qui allait arriver
et de comment nous serions capables d’être impliqué.
Ce qui m’amène à aujourd‘hui. Notre
rencontre à la Minecon n’était que le début et après notre
visite à Stockholm afin de faire connaissance, il était clair que
le potentiel de faire de grandes choses ensemble était là, et nous
étions impatients de l’explorer ! Après tout, un accès à
la ligne directe de l’équipe de Minecraft, le code source et les
correctifs et améliorations nous étaient activement fourni. L’étape
suivante était de trouver le meilleur moyen de continuer à
travailler ensemble, peut être d’une façon plus officielle et
plus intime. Après y avoir mûrement réfléchi, le meilleur chemin
à emprunter devint clair. Mon équipe et moi avions déjà atteins
notre but fixé au commencement du projet Bukkit : fournir aux
administrateurs serveur le moyen de facilement personnaliser et faire
marcher leur serveur et fournir aux développeurs une API facile et
bien conçue afin de porter leurs idées cool à vie. L’étape
suivante était évidement de rendre cela plus officiel et avec la
nouvelle de Mojang étant intéressé par le développement d’une
API Minecraft officielle, nous savions quoi faire.
Je suis extrêmement ravi et fier de vous annoncer
qu’aujourd’hui, l’équipe de Bukkit viens de rejoindre
Mojang. En discutant de la possibilité d’une API
publique, Mojang savait qu’ils seraient incapable de fournir à la
communauté une solution adapté et suffisamment puissante, et
honnêtement, nous pensons que notre expérience acquise en
développant Bukkit pourrait les aider à la faire. Grâce à notre
travail sur Bukkit, nous avons l’équivalent de quelques année
d’expérience, et les échecs et les leçons nous ont aidés à
proprement développer une API de modding. Et maitenant de faire tout
le nécessaire afin d’en faire une nouvelle satisfaisant les
besoins de la communauté.
Maintenant nous avons l’opportunité de créer l’API
officielle de Minecraft, et nous avons l’intention d’en faire un
remplaçant approprié à Bukkit, si elle n’était pas suffisamment
meilleure, alors bukkit.org restera une communauté pour les moddeurs
dans l’avenir..
L’annonce officielle de Mojang avec plus d’information
:http://mojang.com
Les remerciements complet sont disponible à la fin du billet
original (lien plus bas) »
Si vous avez remarquez des fautes je vous encourage à me
les faire remonter par les commentaires histoire d'avoir une bien
belle traduction !
Crédits :
Texte original : par EvilSeph
(http://bukkit.org/threads/bukkit-the-next-chapter.62489/)
Traduction : Zoski pour http://Greencraft.free.fr //
Twitter : @zoskitwit
Traduction de précision & relecture : Hino
Remerciements : Aleks.
Licence de diffusion : Je n'en sais rien pour le moment, il faut
que je contacte Bukkit.org pour leurs parler de l'initiative. Pensez
à linker ici, si vous reprenez la traduction et mettre " hino
et @zoskitwit"
dans vos crédits dans l'attente d'une licence propre.